Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。

虚幻引擎 5.2 发布,原生支持 Apple Silicon

虚幻引擎是一款广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等领域的游戏引擎。近日,虚幻引擎 5.2 正式发布,其中最大的亮点就是原生支持 Apple Silicon。这意味着,开发者可以在新款 Mac 上更加流畅地运行虚幻引擎,同时也为开发者提供了更多的选择。

虚幻引擎 5.2 的原生支持 Apple Silicon,让 Mac 用户可以更加轻松地使用虚幻引擎进行游戏开发、影视制作等工作。在此之前,Mac 用户需要通过 Rosetta 2 运行虚幻引擎,这会导致一些性能上的损失。而现在,虚幻引擎 5.2 可以直接在 Apple Silicon 上运行,大大提高了性能和效率。

虚幻引擎 5.2 的原生支持 Apple Silicon,不仅仅是为了提高性能和效率,还为开发者提供了更多的选择。现在,开发者可以在 Mac 上选择使用虚幻引擎进行游戏开发、影视制作等工作,而不必再为性能和效率担心。同时,虚幻引擎 5.2 的原生支持 Apple Silicon,也为 Mac 用户提供了更加便捷的开发环境。

虚幻引擎 5.2 的原生支持 Apple Silicon,也为虚幻引擎的未来发展带来了更多的可能性。随着 Apple Silicon 的不断普及,虚幻引擎将能够更好地适应 Mac 用户的需求,同时也将为虚幻引擎的跨平台开发提供更多的支持。

虚幻引擎 5.2 的原生支持 Apple Silicon,是虚幻引擎的一次重要更新。它不仅仅提高了性能和效率,还为开发者提供了更多的选择,同时也为虚幻引擎的未来发展带来了更多的可能性。相信在不久的将来,虚幻引擎将会在更多的领域得到应用,为用户带来更加优秀的体验。

虚幻引擎 5.2 新增的内容包括:
新内容
程序化内容生成

程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。借助 PCG,美术师和设计师能够打造出各种有助于快速迭代的工具,从生成建筑物到生态环境,乃至整个世界,不一而足。
Substrate

Substrate 是一种全新的材质创作方式,能让用户更好地控制对象外观。启用 Substrate 后,固定着色模型会被替换为表现力更强、更模块化的多支(multi-lobe)框架,从而提供更广泛的外观表现和更宽泛的参数空间供用户使用。
虚拟制片改进

SMPTE 2110 集成

现在,在 nDisplay 群集设置中,你可以借助 Rivermax SMPTE 2110 实现以下功能:

拥有多个 4K 视频流。
将摄像机的内视锥画面渲染到专用设备上。

iOS Stage App

现在,你可以在舞台上使用 iOS 本地操作应用。它提供了更加简化的操作方式,功能包括:

发光板
标记
色彩校正窗口

虚拟摄像机改进

现在,你可以通过虚拟摄像机实现以下功能:

在单个编辑器会话中流送多个摄像机画面。
使用绑定轨道(Rigrail)。 此外,我们还简化了虚拟摄像机蓝图。

DMX 改进

DMX 的功能控制台(Control Console)得到了简化,功能调试和物理 / 虚拟灯具控制将更加便捷。此外还有多项 UI 改进。
ML 变形器示例

请下载全新的机器学习变形器(Machine Learning (ML) Deformer)示例项目,通过案例了解如何使用 ML 变形器系统来获得角色的全身网格体变形效果。
启动程序版本现支持 macOS 通用二进制文件

在 Epic Games 启动程序(Epic Games Launcher)上发行的虚幻引擎版本现包含适用于 macOS 的通用二进制文件(Universal Binary),能为 Apple Silicon(ARM64)和基于 Intel 的(x86-64)mac 提供原生支持。在 macOS 上下载并安装 UE 5.2 时,虚幻编辑器将自动选择适合你架构的二进制代码版本。Apple Silicon 用户应该会体验到性能改进。此外,我们还为使用 Apple Silicon 设备的 macOS 用户进行了多项改进,包括:

修复窗口焦点处理问题。
支持新款 Mac 的屏幕顶部 "刘海" 效果。

更多详情可查看:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/

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