上一期末尾,我们说到了3dfx的崛起与glide的诞生。Voodoo的诞生同时也宣布了3d图形卡市场进入了全面白热化竞争时代。包括之前提到的S3,Matrox,3Dlabs等厂商都加入了这一战局,然而均不敌voodoo。但是在2d时代呼风唤雨的Trident却并没有在3d时代取得太大建树。因为等他们意识到3d时代已经到来而再研发产品之时,早已失去先机,从此不断没落。

而这些voodoo以外的3d加速卡最典型的代表作就是ATI的3DRage II+DVD。它的2d引擎源自我们前面提到的Mach64,并在其基础上做了优化。而正如它的名字中带有DVD一样,它有MPEG-2硬件动态补偿功能,可以在播放DVD时起到辅助作用,这在当时是非常先进的。而且结合ImpacTV芯片,它甚至可以播放电视节目!听说过All-in-Wonder显卡的应该对此不陌生。和今天我们知道A卡驱动程序支持不好不同,3D Rage II的驱动支持非常好,不管是游戏还是专业用户都可以得到对应的驱动程序。但是ATI这时候专注于OEM市场,而非零售。

而3dfx不仅在晚年昏招迭出,早期成功的时候也是这样。我们前面说了voodoo没有2d加速功能,需要搭配专门的2d卡才可以。这就给了其他厂商机会。但是3dfx不能容忍给予对手存活的机会。所以就有了带2d加速功能的voodoo rush。但是却非常差劲,它是以类似主卡+副卡的方式来实现2d加速功能。而且2d芯片来自第三方。这就导致voodoo rush成为了一张2d显示差劲,而3d性能又比voodoo低的显卡。而且对Glide支持非常糟糕。经常出现无法加速的情况。

而其他厂商自然不会放过这个3dfx出现错误的机会。ATI的3D Rage Pro因为强大的DVD回放能力成为了当时OEM多媒体电脑的首选显卡。虽然ATI尝试其进入零售市场。然而糟糕的驱动却成为了它失败的关键,等ATI搞好驱动的时候,Rage Pro早已过时。可见驱动对显卡的重要性。另外3D Rage Pro也是率先支持AGP接口的显卡之一。

而NVIDIA方面,因为NV1和NV2的失败,NV把命运押注在NV3上,也就是我们熟悉的Riva 128显卡,这次NV吸取了之前的教训,对D3D和OpenGL提供了完整的支持。而其3d性能在非Glide的游戏里是超过voodoo的。相比voodoo只是纯3d加速卡,Riva128拥有完整的2d加速能力,无需额外添置。所以Riva128很快成为了OEM厂商和 零售厂商们的宠儿,而Riva 128的实际出货量也超越了voodoo,不仅让NVIDIA起死回生,也给3dfx一记重拳。

其实3d时代初期的产品不仅仅只有以上两款,比如S3的Virge,Trident的9750,Matrox的G100等等,然而篇幅有限,我们就仅仅挑选上面两款具有代表性的产品来说一下。

然而3dfx真的是那么好战胜的?答案当然是no。voodoo2的诞生可谓震撼世界。相比voodoo两到三倍的性能提升,以及大量新的画质提升技术。而且voodoo2降低了对处理器的依赖,哪怕是赛扬300A都可以流畅运行大型3d游戏。而且voodoo2破天荒的引入了SLI技术。可以让两张voodoo2显卡同时来运算同一画面。几乎有3成以上的voodoo2玩家是双卡用户,这即便放到今天,这个比例都是非常巨大的。Voodoo2可以说让3dfx成为了3d显卡初期绝对的王者。关于这个SLI,linus最近新出的一期视频正是和它有关的,感兴趣的朋友可以去看一看。

然而3dfx在这一年却犯了两个非常严重的错误,收购了一家名为STB的板卡厂商自行生产显卡,舍弃了第三方合作伙伴。而Glide API的封锁则是比它还要严重的错误。这就导致游戏厂商开始对其敬而远之。所以表面上看3dfx因为voodoo2风光无限,但是其实已经开始衰落。这也给NVIDA在次年痛击3dfx埋下伏笔。

NVIDIA的Riva TNT虽然在硬件指标上不属于voodoo2 SLI,但是那时候游戏基本还是支持Glide为主。而且当时Glide很多超前特性在DX和OpenGL上根本没有。而且TNT的2d画质糟糕,这也让很多2d用户根本对它提不起兴趣。相比之下。Intel的第一张独显i740则因为当时最优秀的2d显示能力赢得了大量的市场。它也是i810和i815整合芯片组内的整合显卡。

3dfx在1998年犯下的错误并没有让其危机出现主要是因为竞争对手不在状态。而1999年则不同了,几大事件让3dfx几乎面临灭顶之灾。而很多则是因为3dfx不思进取导致的。首先是DX7的发布带来了硬件T&L,硬件T&L的出现彻底解放了CPU,即便是低端CPU,搭配支持硬件T&L的显卡也可以很流畅的进行游戏。而大量视觉技术的添加也使得Glide的优势丧失殆尽。而1999年已经发布的voodoo3并不支持当时新出现的AGP 4x,仅支持2x,而且只是接口支持,并不支持AGP的特性。而仅支持16bit渲染让其在32bit已经是大势所趋的潮流面前毫无竞争力。而放弃的这些东西正是voodoo3的致命伤。来自NVIDIA的TNT2以强大的性能干脆利落的将voodoo3斩落马下。虽然相比同年发布的Gefroce256比起,它只是一款TNT的改进产品,但是这并不能阻碍TNT2成为一代经典。

如果说TNT2给3dfx致命一击,那么Geforce256的诞生则彻底击碎了3dfx反击的梦想。这是世界上第一块GPU。对硬件T&L的完整支持,以及两倍于TNT2的性能指标让它傲视群雄。而在使用了DDR内存之后,其相对于voodoo3可以实现接近一倍的性能领先。Geforce256的出现让NVIDIA在1999年一甩颓势,彻底称霸显卡市场。

而ATI用来应对Geforce256的产品则是一款双芯显卡—著名的曙光女神Rage Fury Maxx。然而其虽然性能指标上高于Geforce256,但是糟糕的驱动程序依旧是其致命伤。因为在win2000和xp下,它只能当做一颗单芯的Rage 128 pro。只有在win9x下才能作为双芯卡。所以曙光女神不可避免的成为了一个失败的产品。

2000年,我们终于迈入了二十一世纪,这一年ATI发布了继Geforce256之后第二款真GPU—Radeon 256。并且在性能上相较于前者取得了优势。即便相较于后来的Geforce2 GTS也丝毫不落下风。正是这一年,一代低端经典Geforce2 MX出现,不仅让NVIDIA牢牢把持住了低端市场,也让3dfx境况越来越凄惨。NVIDIA的产品细分策略也让ATI应对乏力。而正是2000年,成为显卡厂商大洗牌的开始。S3,SIS等厂商再也无力正面与NVIDIA和ATI竞争,逐渐淡出历史舞台。虽然ATI并没有成功的挑战NVIDIA的市场霸主地位,但是其选择了GPU之路,避免了和其他厂商相同的命运。4核心的voodoo5 6000并没有挽救3dfx的命运,72W的超高功耗也让它成为了第一款需要外置电源的显卡,因为AGP接口根本提供不了那么高的功率。而voodoo5 6000因为稀少的存世数量,成为了一款收藏热门的显卡。

2000年12月。3dfx被NVIDIA收购。一代神话破灭。留给人们是无尽的思考。中期就让我们以3dfx的收购作为结束。因为接下来将是ATI和NVIDIA十六年征战的开始……

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