我们不觉得有隐藏自己情感及思想的必要,因为我们已经认清了所有意识及世界互相协助
的本质,也了解了自己在其中扮演的角色。我们是非常自动自发而且来去自如的,(此处带几
分幽默的说)反正“精灵”就是神出鬼没的,对不对?
“我想对吧!”
我们能运用我们所有的能量,而这种运用并不会形成冲突;我们不是在慢慢消耗能量,而
是在特定目标上运用能量,这是我们精神生活的基础部分。
每一个全我,或者多重空间性的“人”都有他自己的目标、任务及创作的冲动,这是他最
初、最基本的部分,也是使他永远不死,永远在追寻的动力。我们终于可以自由的在特定方向
中运用自己的能力。我们面对许多重要的挑战,重要的不仅仅是我们的目标,同样重要的是追
寻的过程及那些努力过程中意外生出的枝节。当我们致力于自己的目标时,我们同时留下了行
迹供来人参考。
我们也怀疑——毫无疑问的我就是——目标进行中会产生什么令人惊异的结果?会产生什
么我们都预期不到的新影响?从而指向一条新的途径。了解了这一点之后能帮助我们保持几分
幽默态度。
十点十一分 当一个人出生又死亡了很多次,他起初以为每次死之后就是什么都没有了,但
是等他发现生存仍然继续之后,惊喜之余,一种神圣的感觉便会油然而生。
我们刚开始尝到创作游戏的喜悦。随便举个例,我相信所有创造及意识的本身生来即有游
戏的倾向,而不是做工的使命。不论是在我自己的经验中,或是由任何其他同僚所了解到的,
这种“生来游戏的倾向”是一种不变的常态。
我能与你们这个世界沟通并不靠自己本身进入你们的世界,而利用“观想”,观想自己在
那儿出现。若是我以前便了解我现懂的道理,那么我所有的生生死死只不过是多次的探险罢了。
在某方面来说,各位将生命看得太认真了;但是由另外一个角度来看,你们却又不将这种具游
戏倾向的生存当做一回事。
我们喜欢自然、自发的那种游戏的感觉,我想你们能称之为“负责任的游戏”,玩的是“创
作”,比如说我们常常运用我们意识的活动力,看看“最远”意识能到达什么地方。我们对于
自己意识的产品及意识所造成的世界老是感到吃惊,好像我们在意识游戏中只潜心于游戏的本
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身,但是实际上我们所开创的意识通路长存,并为来者所利用。这是一种心灵历程的讯息,足
以作为行者的指标。
我建议你们休息一会儿。

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