Wine 10.0重磅发布:Linux上的Windows应用体验再升级
近期,Wine 团队带来了令人振奋的消息,他们推出了全新的Wine 10.0稳定版,带来了超过6000项更新,显著提升了性能、兼容性和视觉体验。这一更新,无疑为Linux用户带来了更佳的Windows应用体验。

对于想要在Ubuntu、Debian、macOS、Deepin等系统上安装运行Windows软件和游戏的用户来说,除了使用Parallels Desktop、VirtualBox、VMware等虚拟机软件外,还有一个轻量且高性能的选择——Wine。
Wine工作原理简介:
Wine能够通过实时转换Windows程序的API和指令,将其转变为Linux系统可理解的指令。这一过程避免了底层完全虚拟运行整个Windows系统所消耗的大量资源。简而言之,Wine就像是一个程序翻译器,能够让Windows的EXE程序在Linux或macOS平台上顺利运行。Screenshot 2
使用Wine安装软件实例:

步骤一:在Linux系统下载Windows软件。
步骤二:选择使用Wine进行安装。
效果:完美打开Windows软件,如QQ、微信、PhotoShop等,甚至大型PC游戏。Screenshot 1

Wine 10.0稳定版的新特性与亮点:

全面支持ARM64EC架构:开发者可以构建混合ARM64X模块,实现ARM64EC和ARM64代码的融合。
改进高DPI缩放功能:自动调整非DPI感知应用程序,在高分辨率显示器上呈现更佳视觉效果。
增强图形堆栈:支持X11下的Vulkan子窗口渲染,提高Vulkan兼容性,优化3D渲染等。
新增显示配置工具:允许用户检查和修改设置,包括虚拟桌面分辨率。对于Linux用户,Wayland图形驱动程序现在默认启用,提供更加现代化的桌面体验。

值得一提的是,Wine并不是通过模仿Windows的逻辑来运行程序,因此相比虚拟机,它更加节省资源且效率更高。它通过“翻译”EXE代码成Linux能执行的动态POSIX调用,让你能够像使用魔法一样在Linux系统上运行Windows软件或游戏。
开源社区的发展使得Wine支持的应用程序越来越多,兼容性也在稳步提升。如今,Wine已经成为许多用户和企业必备的“Windows兼容”生产力工具。甚至,还有不少玩家通过Wine在Linux上畅玩Windows游戏!值得一提的是,著名的游戏机系统SteamOS 就是使用了 Valve 基于 Wine 开发的兼容性工具 Proton,才允许 Windows 独占游戏在 Linux 系统上运行。
Wine 10.0 稳定版发布 更新日志:

Wine 10.0 全面支持 ARM64EC 架构,开发者可以构建混合 ARM64X 模块,在安装文件中融合 ARM64EC 和 ARM64 代码。
虽然目前依赖于实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将简化支持。更新还引入了 64 位 x86 模拟,利用 ARM64EC 使 Wine 的内部进程原生运行,减少了资源密集型模拟的需求。
Wine 10.0 还重点改进了高 DPI 缩放功能,自动调整非 DPI 感知应用程序,在高分辨率显示器上呈现更佳视觉效果,用户还可以通过兼容性标志自定义全局或每个应用程序的缩放行为。
Wine 10.0 还增强了图形堆栈,支持 X11 下的 Vulkan 子窗口渲染,提高 Vulkan 1.4.303 兼容性,改善 GdiPlus 中的字体链接,优化应用程序 3D 渲染等等。
Wine 10.0 新增显示配置工具,允许用户检查和修改设置,包括虚拟桌面分辨率。对于 Linux 用户,Wayland 图形驱动程序现在默认启用,但除非明确禁用,X11 仍然优先。Wayland 驱动程序支持 OpenGL 和改进的弹出窗口放置,使其成为现代 Linux 桌面的理想选择。
Wine 兼容层: Wine(Wine Is Not an Emulator 的缩写)是一个兼容层,允许在 Linux、macOS 和 BSD 等类 Unix 操作系统上运行 Windows 应用程序,它不是模拟器,而是将 Windows API 调用翻译成 POSIX 调用。

总的来说, Wine 它不是虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,所以相比虚拟机可以大幅节省资源,效率更高!

WINE它无需跑整个系统,而是将 EXE 的代码“翻译”成 Linux 能执行动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用。让你能够“魔法”般地在 Linux 系统上运行 Windows 软件或游戏等应用程序。

官方下载 https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/zh_CN/Download

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