为什么60fps/120fps的电影和视频看起来反而失去了真实感?甚至有人感到头晕
图片由AI生成 由chatgpt的 DALL·E 3图生图大模型生成
如需了解请点击这里 openai-chatgpt-GPT-4 的 DALL·E 3发布,chatgpt的图生图大模型
部分网友观点
不适应造成的,适应后就回不去了!!!
像之前的分辨率、屏幕尺寸一样,我现在用43英寸4K120FPS的显示器(不敢换更大的了),因为,尺寸、分辨率都回不去了!
现在120FPS电影看多了,24FPS也看不惯了!最近只看120FPS的!
部分网友观点
我之前一直是支持高帧率电影的,觉得帧率应该是越高越好,看的才清晰。但知道今天才想明白为什么有些人认为高帧率电影反而会让人觉得假。
众所周知,大多数人的眼睛还是能感觉到高帧率和低帧率的区别的,就像当初手机从30hz到60hz的提升是巨大的,到90 120都是能被感知到,变得越来越丝滑。
放到电影上,24hz的电影本身因为曝光时间的原因自带动态模糊效果,而高帧率电影快门时间短,留下的都是一帧帧清晰的画面。
当我举起自己的手挥舞了几下,就明白了这个道理。当手放在你面前挥舞的时候,你的眼球是无法把焦距始终对在你的手上的,看上去就有了无影手的感觉,类似动态模糊效果,但两个人在远处打斗,基本上是能清晰观看到两个人的打斗动作的,丝毫不会有眼球对不上焦的感觉,就好比高帧率游戏电影。
目前的情况是,高帧率电影似乎没能正确处理距离远近时的“动态模糊”效果,做到远处流畅,近处动态模糊,反而在你面前的人都无比顺滑,与大脑里的“经验”不符合,所以产生了不适感,游戏目前也是如此,有些人甚至晕3d,我想可能是有些人适应性好,有些人比较差。
当电影或游戏能发展到能够动态“调整帧率”,让虚拟世界与现实世界无缝对接的时候,沉浸感可能会上一个大的台阶。