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仙剑奇侠传5 轩辕剑外传云之遥 浅析游戏引擎发展史

仙剑奇侠传5采用的是RenderWare引擎

Renderware是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA于2004年8月将Criterion Software收归旗下。http://baike.baidu.com/view/894652.htm

姚曾在采访中透露,“仙六”或将于2015年发行。 姚曾表示,直至《仙五》,仙系列所使用的游戏引擎过于老旧,因此考虑将在《仙六》的制作中,导入全新的次世代3D引擎。(国内首款次世代3D引擎“**********黑****火*****”正式发布 技术解析他也明确讲道,如果《仙五》的售出两岸达到150套,《仙六》将考虑采用牛逼的虚幻引擎3来进行开发。

目前号称全球最大华人游戏公司的大宇,就最常使用这一游戏引擎引擎 renderware。其公司旗下的三大品牌,大富翁系列,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,目前均在使用此引擎。最新推出的《轩辕剑外传:云之遥》也继续沿用这一引擎。

另外有消息称:《仙剑奇侠传五》采用的RenderWare引擎,将会使游戏在前作的画面基础上有较大提升。

Renderware Graphic提供了完善的3D模块,几乎所有常用的3D功能都能很简便的被调用,但它也有许多不足之处:

1.没有室外场景管理,不适合大型MMORPG类型网游。

2.光照系统薄弱,表现力不高。

4.无法扩展底层,源码非公开。

5.不支持HLSL。

6.定制的渲染管线只支持两层纹理融合(可能是考虑到平台一致性)。

Renderware作为一款强大的3D引擎,支持OpenGL和DirectX8.0及以上版本,对3D程序员来说,不管你以前是在OpenGL还是Direct3D下开发,用起Renderware来都会感觉得心应手。

Renderware 3.7 SDK中附带3ds Max5.0、3ds Max6.0、Maya4.0、Maya5.0的导出插件,可以区分不同平台导出场景、模型、骨骼和蒙皮动画、变形动画、等。

总体来说,使用Renderware开发的游戏,在平台移植上有先天的优势,因此,在PC游戏市场和视频游戏市场百家争鸣,Xbox和PS杀得难解难分时,开发商既然猜不出谁会最终成为一统天下的游戏平台,那么采用在任何平台都能运行的引擎,无疑是最明智的选择。

Renderware的光照分为两类:静态和动态。

动态光照包括方向灯、点光源、环境灯、射灯、这些动态灯与DirectX中的灯没什么区别,动态灯光能够有效的模拟动态光源和运动物体在灯光下的表现,而且使用简单,但无法体现光源遮挡和阴影等细致的光影效果,因此表现力不佳。同时,由于硬件的限制,这些动态灯的数量也是有限的。动态灯会对效率有较大的影响。

Renderware的静态灯包括两种,一种是顶点色记录光照信息,美术人员可以事先在工具中调整物件和场景的顶点色,用来模拟光照。这种方法简单、速度快,编程人员几乎不需要做任何工作就可以得到静态光照效果。但对于顶点数较少的墙面等几何物体,如果顶点间的距离太大,顶点色之间的插值融合会形成明显的硬边,效果很不自然。

静态光照的另一个办法是LightMap,LightMap预计算静态光照对材质的影响,将光照信息保存到一张或多张纹理图上,利用多层纹理渲染场景,得到静态光照效果。

它的优点是:

1.速度快。

2.与光照模型独立,可以在此基础上应用不同的光照模型。

3.由于光照图记录的光照信息是以像素为单位,而光照图的大小和精度又可以自由控制,因此效果很好。

缺点:

1.多次纹理渲染的消耗。

2.纹理所占内存的消耗。

3.不能应用在动态光源和运动物体上。

4.由于需要两次贴图,与Renderware的一些纹理特效可能不兼容。

Renderware生成LightMap有两种方法,一是在程序中设置若干动态灯光,然后使用LightMap插件对场景光照预计算,这种方法生成的LightMap边缘不够柔和,而且计算时间也比较长。

另一种方法是直接在3ds Max中进行材质烘焙,把静态光照产生的LightMap先生成出来,然后在渲染时再加载这些光照图。

总体来说,Renderware的光照系统并没有十分特别之处,应该说是比较薄弱的环节。

使用renderware的游戏:
Burnout 5:Paradise 火爆狂飙5:天堂 XBOX 360, PS3,PC
Battlefield 2: Modern Combat 《战地2:现代战争》 PS2 Xbox360
Commandos: Strike Force 盟军敢死队:打击力量 PC Xbox360
Crackdown 除暴战警 Xbox360

Evolution GT 进化GT赛车 Playstation 2,
以及轩辕剑云之瑶。

http://bbs.baiyou100.com/showtopic-676752.aspx

 

如果自主开发引擎不会影响游戏质量和按时发布,或企业有长期使用自己的引擎开发游戏的计划,应该考虑自主开发引擎,否则应该考虑成熟的商业引擎,毕竟采用商业引擎具有开发时间短,产品质量高的优势,也有利于企业技术人员掌握最新游戏开发技术,能够在最短时间内缩小与世界级游戏水平的差异甚至有可能赶超。

国家建设需要有特色发展,游戏发展也是同样道理,希望日后能出现更多国产精品游戏。

● 热门游戏引擎介绍:

1、热门游戏引擎之:CryENGINE2

代表作:《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《蓝色火星》

CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡。CryENGINE2引擎几乎能够支持当今最新的所有图形视觉特效,是全能的超高端引擎。

2、热门游戏引擎之:Gamebryo

代表作:《上古卷轴IV》、《辐射3》、《战锤Online》、《星辰变OL》、《魔界2》

Gamebryo引擎属于高端级别引擎,是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。Gamebryo引擎提供一套完整的游戏框架,其强大的设计性和高度的灵活性使其获得很多游戏公司的青睐……

3、热门游戏引擎之:BigWorld

代表作:《北斗神拳OL》、《天下2》

澳大利亚BigWorld Pty. Ltd所开发的BigWorld引擎,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。

4、热门游戏引擎之:Unreal Engine 3

代表作:《战争机器》、《使命召唤3》、《生化奇兵》、《彩虹6号》、《流星蝴蝶剑OL》、《七剑》、《一舞成名》

Unreal Engine 3(虚幻引擎3)是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持..Unreal Engine 3是EPIC当前的主力干将,融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在主机、单机、网游全面开花。

5、热门游戏引擎之:寒霜引擎

代表作:《战地:叛逆连队2》、《荣誉勋章》《战地3》、《极品飞车:亡命天涯》、《镜之边缘2》
瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。06年开发,08年完工。特点是可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

6、热门游戏引擎之:Source

代表作:《半条命2》、《反恐精英》

Source引擎(起源引擎)由Vavlve公司研发,包括了3D图像渲染、材质系统、AI人工智能计算、Havok物理引擎、游戏界面、游戏声效等各个组件,而且创造性地使用了模块化理念,是当今主流引擎之一。

7、热门游戏引擎之:id Tech 3

代表作:《雷神之锤3》、《佣兵战场2》、《星球大战绝地武士 : 绝地学院》

id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎、Source引擎是在世界上是用户最广泛的游戏引擎。

8、热门游戏引擎之:X-Ray

代表作:《潜行者》

X-Ray引擎开发周期长达长达八年,由是世界上第一款支持DX9的引擎,在2003年诞生以来,一直走在业界图形技术的前沿…X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。

9、热门游戏引擎之:EGO

代表作:《超级房车赛:GRID》、《尘埃2》

EGO引擎是由CODEMASTERS和SCE使用SONY的PHYREENGINE跨平台图像引擎共同开发的,主要使用在赛车类游戏中。

10、热门游戏引擎之:MT Framework

代表作:《生化危机5》、《失落的星球》、《鬼泣4》

MT Framework引擎是日本著名游戏厂商Capcom自主研发的,其优越的技能效果是其成为日本3D游戏引擎中的佼佼者

 

以下真实性未经过检测

经过十年的不懈努力,一款最新型的游戏引擎被我们的团队研发出来了,这款引擎最大的特点就是高清复刻,任何一款游戏(不需要源代码),只要把这个文件导入我的引擎,就可以随心所欲,按照最新年代的画面标准,特效动画,光线跟踪,渲染效果,进行重置。 比如说拿一个几兆的《魂斗罗》小游戏, 导入我的引擎,30分钟以后就能重置一个战斗画面异常绚丽,光影效果冲击力十足的大型3D游戏或者2D游戏,游戏体量甚至可以达到10G。 并且可以同时复刻出几十种场景和模型供大家选择,大家也可以随意设置游戏的剧情和战斗模式、升级系统。 当然我们这款游戏引擎也是非常吃配置。如果鲁大师跑分达不到50万,大家还是先升级主机啦!!!

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