OpenShot 2.5.0 发布了,项目创建者 Jonathan Thomas 称该版本为“迄今为止最大的发行版” 。Openshot 是一个跨平台的视频编辑器,适用于 Linux、Mac 和 Windows 。最受欢迎的功能。它易于使用,且功能强大,包括修剪和剪切视频、实时预览、3D 动画、图片覆盖、标题模板、视频解码、数码变焦、音频混合和编辑等等。

OpenShot 2.5.0 的一些亮点更新内容如下:

硬件编码和解码支持

OpenShot 2.5.0 中最激动人心的变化之一可能是对硬件加速的实验支持。如果具有受支持的编码器/解码器,您将看到一些可用的新选项。许多图形卡都具有无需使用 cpu 即可对视频数据进行编码和解码的功能。这可以在某些系统上带来巨大的性能改进,但是还取决于输入和输出格式以及许多其他因素。

例如,如果您仅使用 MP4 / H.264 输入文件,并且您的图形卡是受支持的,则它可以帮助 OpenShot 解码视频中的像素数据,并在反面将像素数据编码回视频中, 且性能可能提高 30-40%。

关键帧性能改进

完全重写了关键帧系统,以提供实时插值,并且不再缓存整个值集。 现在,它有望能够在以前仅生成一个值的时间内生成近 100,000 个插值。

导出和导入 EDL 和 XML(Premiere 和 Final Cut Pro)

由于支持 EDL 和 XML 格式,用户可以将数据导入和导出到更广泛的第三方编辑器中。对两者的支持仅限于关键的时间轴数据,但扩展了 OpenShot 的功能,使其可以处理在 Adobe Premiere 和 Final Cut Pro 等编辑器中生成的文件。

缩略图生成改进(使用本地 HTTP 服务器)

以前版本的 OpenShot 的缩略图系统非常脆弱。如果文件夹被移动或重命名,很可能会出现许多损坏的缩略图。现在,已通过几种方式解决此问题。Project 现在具有唯一的资产文件夹,并且缩略图现在是使用本地 HTTP 服务器生成的,可以检查多个文件夹位置,并可以重新生成丢失的文件夹。

Blender 2.8+支持

Blender 2.8 是一个巨大而令人印象深刻的版本。现在,其已支持新的 *.blend 格式,并且大多数动画标题均已修复或从头开始重新创建。该团队还对版本检测和 EXE 检测进行了一些改进。

同时,该版本还改善了与 SVG 元素的兼容性;自动备份功能也得到了改进,增加了用户从恢复文件夹中恢复文件以前版本的功能。此外,预览窗口(以防止线条和条纹闪烁)和视频导出过程(项目自己的关键帧数据不再更改)也有所改进,等等。

有关更改的完整列表,详情请参见发行公告

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